蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……找到案件真相的过程充满了迷惑与各种疑难的推理挑战,你需要拥有一定的线索才能准确无误的获得真相,走进事件的各种现场去展现你的推理能力……,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集,根据他们带来的文字信息进行分析解读

NEVERMORE VIII-XIII

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随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……是谎言和真实第八天是无梦的第八天第九天梦境再度开启第十天在第十一天之前铺垫好了所有的前奏于是在那美丽的第十一天,所有的鲜花都开了第十二天也许是最后的一天那么第十三天之后我祈求的愿望会实现………不过,对每一个生命来说,仿佛是为了补偿被擅自带到这个世界上来这件事,命运一定会被给予他一个祈愿第二次奇迹的机会

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一定权重随机分布敌人和宝物等

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……因此我们对副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

加密货币点击器(Cryptocurrency Clicker)

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你想成为比特币亿万富翁?你需要的只是你的企业家才能。收集这个密码世界的每一枚硬币

非一般职场

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难道搬砖是永恒的人生真爱?……在这里,有坚定向前的成长,有需要动脑的策略,有不可避免的战斗,有需要平衡的生活,也有摸鱼打混,吐槽爆梗……或许我们想得很多,游戏不一定做的好,希望大家体验一下,交流一些想法也很开心

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎

我的关卡设计流程

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图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

美术风格有要求? lucky6061: 你好,微13882216536

版本:Early Access


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